Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
2) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
3) Matka Natura jest suką.
4) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
5) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
6) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
7) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
8) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
9) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
10) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
11) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
12) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
13) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
14) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
15) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
16) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
17) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
18) Każdy może ustalać nową regułę.
19) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
20) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t

Opisy: Prawa Murphego

1) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
2) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
3) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
4) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
5) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
6) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
7) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
8) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
9) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
10) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
11) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
12) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
13) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
14) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
15) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
16) Druga kolejka posuwa się szybciej.
17) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
18) Moje prawo to bezprawie
19) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
20) Natura zawsze stoi po stronie Zła.

Opisy: Prawa Murphego

1) Druga kolejka posuwa się szybciej.
2) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
3) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
4) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
5) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
6) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
7) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
8) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
9) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
10) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
11) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
12) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
13) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
14) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
15) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
16) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
17) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
18) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
19) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
20) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.

Opisy: Prawa Murphego

1) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
2) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
3) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
4) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
5) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
6) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
7) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
8) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
9) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
10) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
11) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
12) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
13) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
14) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
15) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
16) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
17) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
18) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
19) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
20) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi

Opisy: Prawa Murphego

1) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
2) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
3) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
4) Niejasność jest wielkością niezmienną.
5) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
6) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
7) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
8) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
9) Matka Natura jest suką.
10) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
11) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
12) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
13) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
14) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
15) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
16) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
17) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
18) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
19) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
20) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.

Opisy: Prawa Murphego

1) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
2) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
3) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
4) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
5) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
6) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
7) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
8) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
9) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
10) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
11) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
12) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
13) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
14) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
15) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
16) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
17) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
18) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
19) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
20) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy może ustalać nową regułę.
2) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
3) To co wygląda łatwo - jest trudne.
4) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
5) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
6) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
7) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
8) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
9) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
10) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
11) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
12) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
13) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
14) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
15) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
16) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
17) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
18) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
19) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
20) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.

Opisy: Prawa Murphego

1) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
2) Nowe systemy produkują nowe błędy.
3) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
4) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
5) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
6) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
7) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
8) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
9) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
10) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
11) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
12) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
13) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
14) Moje prawo to bezprawie
15) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
16) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
17) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
18) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
19) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
20) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.

Opisy: Prawa Murphego

1) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
2) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
3) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
4) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
5) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
6) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
7) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
8) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
9) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
10) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
11) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
12) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
13) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
14) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
15) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
16) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
17) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
18) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
19) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
20) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow

Opisy: Prawa Murphego

1) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
2) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
3) Każdy może ustalać nową regułę.
4) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
5) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
6) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
7) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
8) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
9) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
10) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
11) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
12) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
13) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
14) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
15) Druga kolejka posuwa się szybciej.
16) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
17) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
18) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
19) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
20) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.